游戏世界中,有一款特别的游戏,它展现出近乎真实的战场情境。这个游戏的画面极为干净,没有准星,没有血量提示,也看不到弹药剩余量,就仿佛是在观看一部纪录片。

这是一款硬核程度相当高的游戏,甚至到了让人觉得不好玩的地步。在它的评论区,有着两种截然不同的声音。夸赞它的人是因为其硬核的风格,而批评它的人也是因为过于硬核。这款游戏就是《飞卢杰6日》。哪怕是有着20年FPS游戏经验的老玩家,进入这个游戏也会感到不适应。在游戏里,玩家要扮演伊拉克战争期间的美军,可选择独自或者与其他人组成4人小队前往菲卢杰执行作战任务。但这里的美军与其他战争游戏中的不同,没有空中支援,也没有持续不断的重火力掩护,玩家操控的只是4个初出茅庐的海军陆战队新兵。

而他们要面对的是由电脑控制的众多参加过两伊战争的前共和国卫队老兵。这些敌人装备齐全,汽车炸弹、迫击炮小队、RPG火箭筒等重火力应有尽有。而且敌人不会在固定地点等着被打,而是四处游走,踢门、爬墙,寻找掩体跟玩家躲猫猫。一旦发现玩家位置,还会提前进行火力压制,让玩家难以抬头,随后又躲起来。很多时候玩家只能依靠声音和枪口火焰大致判断敌人方位。并且玩家的装备只是陆战队最基础的,挨一枪就重伤,两枪就倒地,战斗激烈时还会出现误以为自己中弹或者被队友击毙的情况。在这种真实的战场氛围下,玩家的高超技巧仿佛都失去了作用,甚至会感觉美军像是花了7年才逃出伊拉克。

这个游戏还有一个特点,就是不支持AI队友。如果一个人玩,那游戏体验就像玩恐怖游戏一样。但要是有一起玩游戏的朋友,拉上好兄弟在游戏里“去趟伊拉克”,见证友情,也是一件很棒的事。